2017年7月18日

EVO2017を終えて

EVO2017は劇的な終わりを迎えた。モニターの前で目頭が熱くなった。実況のチェンおじことジェームズ・チェンは顔を真赤にして泣いていた。日本配信に登場したネモの声も細かく震えていた。ときどの笑顔がいつまでも脳裏に残っていた。

格闘ゲームをする人は、誰よりも強くなりたいと思っている。それも、できれば自分の好きなキャラで。
スト5は、色々と問題を抱えたタイトルである。EVOでコミカルな重量級のアビゲイル(ファイナルファイトの敵キャラ)を発表するという空気の読めなさは、未だにスト5の先行きが暗雲としていることを象徴している。他社の鉄拳が餓狼伝説のギース追加を、ブレイブルーがペルソナ・UNI・BB・RWBYのタッグバトル作品を発表したこととの落差がすさまじい。Youtubeの大量の低評価はスト5ファンの落胆の気持ちである。
しかしスト5がどのキャラでも戦えるゲームを目指していることは嘘ではない。調整がベイビーとトッププロが苦言を呈する有様でも、EVOTOP8のキャラがすべて異なるのはなかなか見られないことである。

EVO3日目。いつものように波乱に満ちた1日目・2日目だったが、現状スト5最強のPUNKと去年のCC覇者ナックルドゥはウィナーズで通過した。二人の内どちらかが優勝するだろうという予想が大半を占めた。
TOP8の1試合目、板ザン対PUNKは、PUNKの被せナッシュが機能し全く危なげなく3-0のストレート勝ちで終わった。ここで板ザンがPUNKに勝つビジョンは見えなくなった。
ナックルドゥを破ったかずのこ対PUNKは、PUNKの仕上がりが尋常ではない事を見せつけられた。上から降ってくるだけ、と揶揄されるほど、ダイブキックにかけては世界一のかずのこの攻めを、決して対空が強いとはいえないかりんで完璧にさばききり、またもや3-0で勝利した。昇竜釣り手前落ちストライクの着地に大Pからコンボを決め最速EXストライクをEX烈殲破で落とし、遠目の飛びをEXテンコで落とすのは人間をやめていると思えた。
前日PUNKに破れルーザーズにおちたときどは、全1ダルシムのピーノと熱戦を繰り広げ辛勝した。試合後抱き合う二人の姿はいいものだった。
そのままときどは勝ち進み、ルーザーズファイナルはかずのこ対ときど。かずのこは先程の戦いからPUNKに勝てると思えず、唯一の希望として皆ときどの勝利を望んでいた。ときどはかずのこを破った。

決勝、ルーザーズ側のときどは1度負けているため、優勝するにはPUNKに6回勝たないといけない。そして、ここまでPUNKは1セットも落としていない。優勝の条件がどれほど過酷なのか、説明せずとも分かることだろう。「無理ゲー」と言う人もいた。熱心なときどのファンの中には負ける姿が見たくなくて寝た人もいた。EVOはラスベガスで行われているため3日目は日本時間深夜2時から始まり、決勝は正午近くだったのである。眠気のピークである。

決勝が始まった。ときどはPUNKを壊した。PAコンボ・瞬獄殺での止めを決め、PUNKの代名詞中足確認を立ち中Kで潰した。今まで見たこともないほどPUNKは動揺していた。リセット後、ときどは勢いにのってPUNKを叩きのめし、優勝した。これが10先でも間違いなくときどが勝つだろう、そう確信するほどの完勝だった。

インタビューで一緒にカリン対策をしたプレイヤーとして、プールで溺死したかりん使いのマゴの名を上げ、皆が天国のマゴさんのことを思い出した。
インタビューの最後、ときどはこう語った。

「格闘ゲームは素晴らしい」

2017年3月26日

ストロングホールド 感想

10~11世紀を舞台にしたミニスケープの要素をもった築城RTS。
キャンペーンでは攻城・城の防衛ミッションに分かれている。圧倒的に防衛ミッションがおおい。

プレイ時間 19時間
キャンペーン 全21面 クリア

システム

内政が非常に重要なシステムになっていて食料を入手するのに小麦畑・粉挽き所・パン焼きを作り、小麦の収穫、粉挽き、焼き、全てが完了して食料貯蔵庫におさめて、はじめて食料が蓄えられる。
この食料を人民が消費する。食料が足りないと幸福度が下がり人民が出ていってしまう。
そのため食料の調達が大切である。
兵士は防衛ユニットの弓兵、攻める鉄槌兵などが登場。攻城兵器のトレビシュット・破城槌、守りはバリスタ・投石機・煮えたぎる油・落とし穴などユニークなものも含めて多数ある。
城を守るためにはシムシティ的なデザインも大切である。敵が一切登場せず築城だけを楽しむモードがある。

ストーリー

小国を舞台に勢力争いを繰り広げる。味のある憎い敵キャラ4人が登場。
陣地を奪ってすすんでいく。なかなか面白い。

音楽

記憶に残るいい音楽である。SEもよい。

ビジュアル

ドット絵で丁寧に描かれたキャラクターの動きは見ているだけで楽しい。マップ全体を見渡すこともできるため視認性もたかい。キャラクターが獲得した資源を貯蔵場まで運ぶ姿を見ているだけでも楽しめる。

操作性

悪い。とくに兵士の操作が難しいため攻城ミッションの難易度が操作性の部分で上がっている。

キャンペーンの難易度

悪名高い15面を筆頭に攻城戦の難易度が高すぎるし、プレイしていて面白くないという致命的な問題がある。他の面は面白い。

感想

はじめてのRTSである。無印のキャンペーンをクリアできた。こちらが攻める必要のない内政中心のRTSは自分にあっていると分かった。守って圧倒的な数の防御で敵を迎えるタワーディフェンスの楽しみがある。

カンパニーオブヒーローズ 感想

第二次世界大戦の西ヨーロッパ戦線を舞台にしたRTS。内政より戦闘を重視。
登場するのはドイツ国防軍・アメリカ軍(イギリス軍・ドイツパンツァーエリートはDLCで追加)

プレイ時間 24時間

キャンペーン
ノルマンディー上陸 全15面。クリア

システム

内政はマップ上のポイントを支配し「マンパワー・弾薬・燃料」を確保することで行う。
この資源を元に戦車・兵隊・施設を開発する。そのためマップ上で資源の奪い合いになる。
ユニットは数の上限が設けられており、数のパワーで相手を潰すことができない。
ユニットは経験値システムを持っていて、戦闘やポイントの支配を重ねることでLV3まで能力が上昇する。
ユニット同士の戦闘はジャンケンの要素が強いが、アビリティの適用によってカバーできる部分もある。

このシステムは攻めの要素がフューチャーされていてやっていて忙しい。ポイントの奪い合いが起きるのでマップにあるポイントから目が離せない。守るのも難しい。数で圧倒することもできず、戦闘シーンの難しさが際立っている。

音楽

BGMは記憶に残っていない。戦闘が忙しいしSEの音が大きいからだ。
ユニットの視界に入らないと敵が見えない仕様上音で視界外の敵を知ることができるSEは非常に重要で、このゲームは無音ではできない。そのため爆撃音・兵士の声をプレイ中ずっと聞くことになる。憂鬱である。精神がおかしくなる。

ビジュアル

発売当初は相当美麗なグラフィックだったそうだが2017年にプレイするとムービーシーンの粗さは目立つ。RTS部分のプレイ中はかなりキレイだと思うが、リアルさを重視しているために、地形がわかりにくく障害物かそうでないかの判断が難しい。また障害物ごしの地形を透過させて見る機能(strongholdにあった)もないため、リアルよりで見づらい地形をよーく見る必要がある。

ストーリー

キャンペーン「ノルマンディー上陸」はストーリーがあるとはいえない。場面場面の兵士のやりとりのみが人形劇の形式であるだけである。とはいえその場面の出来栄えはかなり良い。

操作性

結構いいのだが、一度に見える範囲がせまいためマップを頻繁に移動させなくてはならない。ミニマップで指示を出せばマップ移動を避けられるが、これは抽象的なアイコンだけが表示されているので、細かい指示がだせない。ここは大きな不満点である。対戦RTSのため難しいのだろうが拡大モードが欲しかった。

感想

ビジュアルがリアルよりでシステムは戦闘をして攻めさせるシステムになっていて、細かい局地戦のやりとりが戦況を大きく左右する。しかしそこまで持っていく大局的な戦略がなければ局地戦での勝負に持ち込めない。どちらのスキルも必要な極めて難易度の高いゲームである。
内政の楽しみがあるゲームではないので、兵器を用意して相手を倒すのが面白みである。